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Thema: Party Party Fr Apr 23, 2010 10:09 pm
Meine perfeckte party!
Eine perfekte Leveling-Party kann nur aus europäischen Charakteren bestehen. Eine perfekte Party muss nicht einmal unbedingt voll sein um mehr Experience als andere Party’s zu erlangen, denn schon zwei Spieler (1 Warrior(/Warlock/Bard/Cleric) + 1 Wizzard/Cleric) reichen manchmal um mehr EXP zu bekommen als eine volle standart Leveling Party!
Wie allerdings würde eine absolut perfekte Party aussehen und welche Builds müssten darin vertreten sein? Eine gute Party sollte ungefähr aus den folgenden Partymembern bestehen:
* 1 Spieler der sich nur als Cleric beteiligt und aufpasst das niemand stirbt. (Möglichst Pure INT!) * 1 Spieler der als Warlock die Party Giants mit negativen Effekten belegt und ggf. als Barde die Party bufft, wenn kein Party Giant vorhanden ist. * 2 Spieler die als Pure STR Warrior die Monster tanken und zusammen luren. * 4 Spieler die als Pure INT Wizard’s die Monster töten
Dabei sollte man beachten das man für eine solche Party einen großem Platz braucht, auf dem es viele Monster mit einer hohen Spawnrate gibt. Wenn es nicht ausreichend Monster gibt, ist es nicht von nöten das die Party, trotz EXP Bonus, voll ist!
Aufgabenverteilung Die Aufgabenverteilung in einer guten Leveling-Party, erklärt sich bei einigen Mitgliedern von selbst, aber dennoch gehen wir die Aufgaben nochmal durch.
Der Cleric sollte stets ein Auge auf alle Party Member haben und sie mit Buffs unterstützten. Dabei sollte der Cleric besonders ein Auge auf die Warrior haben (warum erfahrt ihr im Ablauf). Zu den wichtigsten Skills gelten unter anderem STR und INT Buff, Defence Buffs, Recovery Division / Holy Recovery Division, Heilungen und Skills zum Wiederbeleben (Ressurection Skills).
Der Warlock oder Barde hat die einfache Aufgabe die stärkeren Monster mit Flüchen wie Division, Impotent, Weaken etc. zu belegen, damit diese eine reduzierte Defence haben und die Party mehr Schaden verursacht. Nebenbei kann er mit Bard-Buffs zum Beispiel den Schaden oder die Defence der Partymitglieder erhöhen.
Die Warrior’s und Wizard’s haben die wichtigsten Aufgaben, die im Ablauf genauer erklärt sind.
Der Ablauf Nachdem die Spieler einen guten Ort für ihre Party gefunden haben, sollten die Warrior und der Cleric damit beginnen die Party zu buffen. Die Warrior müssen den Wizard’s die Buffs: Physical / Magical Fence, Pain Quota und Protect geben, wozu Protect dient erfahrt ihr noch.
Die Wizard’s müssen für den maximalen Schaden ihr Life Control bzw. Life Turnover aktivieren, wodurch der Schaden gegen ihre HP erhöht wird. Lebensmüde denkt ihr? Nein! Wenn die Warrior ihre Aufgaben wahrnehmen, dann werden die Wizard’s niemals von einem Monster angegriffen!
Der Protect Buff von einem Warrior zieht das sogenannte Aggro eines Spielers auf sich, wodurch ein Monster an einem Spieler vorbeigeht und zum Warrior geht. Die Monster ignorieren die Wizard’s also, wenn das Protect ausreichend hoch geskillt ist.
Zu beachten ist, das die Wizard’s keine Alleingänge machen! Ausschließlich die Warrior sind für das heranlocken von Monstern verantwortlich, für diesen Job haben sie die entsprechenden Skills: Taunting Target / Howling Shout. Diese beiden Skills locken in einem großem Umkreis alle Monster zum Warrior und greifen diesen an. Der Schaden, den die Warrior machen ist dabei relativ unwichtig, denn die Wizard’s können zusammen auf diese vielen Monster um den Warrior herum schlagen, ohne das die Monster aufhören den Warrior anzugreifen. Einfach gesagt: Der Warrior lockt die Monster zu sich und die Wizard’s greifen alles an, was sich um den Warrior herum befindet.
Weil sich nun alle Monster um den Warrior versammelt haben, können die Flächenskills (AOE Angriffe) der Wizard’s maximalen Schaden verursachen, und das bei vielen Monstern gleichzeitig. Dadurch entsteht eine nahezu unheimlich große Killrate, durch die mehr EXP zusammenkommt, als bei jeder anderen Party.
Botten vs. Party Leveling
Wer denkt, das man unbedingt einen Bot benötigt um in Silkroad Online schnell im Level aufzusteigen, irrt sich! Wenn eine Leveling-Party gut aufgebaut ist, entsprechen ca. 5 Stunden GT Zeit eines Spielers in der Share Party, ungefähr 28 Stunden botten!
Terabyte
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Thema: Was ich alles mit deol vor hab !!! Fr Apr 23, 2010 10:58 pm
deol264
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Thema: Re: Party Party Fr Apr 23, 2010 11:02 pm
bin dabei^^
[GM] Tarky
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Thema: Re: Party Party Mi Mai 12, 2010 3:55 pm
an sich net schlecht ABER das läuft net den ganzen tag... somit höchstens 5 stunden dann is sense weil die ersten gehn.. um eine bot 8er pt zu haben müste es wie folgt aussehen
*1 Warrior --> Pain Quato/Fence/Screens mit AutoBuff Tool bzw. bald reicht SBot *1 Cleric --> (Holy) Recovery Division, Party Heal Skills, Bless Spell, Holy Spell, STR + INT und Defense Buffs ebenfalls durch Auto Buff Tool bzw. bald auch SBot *2 Barden --> Mana Orbit, Guard- oder Manatambour und Clout March, Dancing of Wizzardry *4 Wizzards --> Life Turnover, AOE - Attacken, gegebenenfalls Bless Spell (wenn nötig)
sehr guter spawn vorrausgesetzt
24/7 PT mit 2,50%/h mit dieser Party Einstellung Standart (je nach spawn und lvl höher)
MfG [GM] Tarky ;P
[GM] Tarky
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Thema: Re: Party Party Di Jun 15, 2010 6:32 pm
UPDATED
1. SBot hat jetzt Auto Buff drin. 2. Für noch bessere EXP mit SBot:
1 Warrior --> Pain Quato auf 2 Wizzards, Mag und Phy Fence auf 2 Wizzards, phy und Mana Screen auf 1 Wizzard, Ultimate Screen auf 1 Wizzard, selber Radius wie die Wizzards und Howling Shout, wahlweise mit 1 Hand Sword mitfighten 1 Cleric --> (Holy) Recovery Division, Holy Spell, Def Buffs, STR und INT auf die Attacker, Healing Orbit, Bless Spell, (Holy) Group Recovery, wahlweise mitfighten und Group Healing Breath und Healing Favor 2 Barden --> Guard/Mana Tambour (je nach Art der Monster) der andere Bard Clout March, Mana Orbit, Dancing of Wizzardry, wahlweise mitfighten und Mana Breeze und Mana Switch 3 Wizzard/Clerics --> Bless Spell, Earth Fence, Life Turnover, und in dieser Reihenfolge die Attacken ! Meteor, Earth Quake, Blizzard, Salamander Blow 1 Warlock/Cleric --> Bless Spell, Scream Mask auf die Wizzards, Vampire Kiss, Massen Mag Debuffs, Massen Bombe,, Massen Sleep (Warum ? Ganz einfach ! Wie manche vielleicht denken ist der Sleep nach einem Schlag weg... FALSCH ! Durch die Bombe bleibt der Sleep die volle Zeit erhalten!!! Also rund 30 Sekunden)